Historia del Futbol
Origen
Sus origen, se remontan varios siglos en el
pasado, particularmente en las islas Británicas durante la Edad Media. Si bien
existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron
desde el siglo III a. C.,
En China el juego era llamado ts'uh
Kúh, consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una pequeña red de
diferentes materiales; también en el
lejano oriente en los siglos V y VI existía una variante japonesa llamada kemari,
la cual tenía un carácter más ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener
una pelota en el aire pasándosela entre los jugadores.
En el Mediterráneo se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y el epislcyros en Grecia, era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una línea. Los jugadores de cada equipo podían pasarse un pequeño balón entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Fue muy popular entre los años 700 y 800.
Harpastum romano |
En la Europa de la Edad Media, particularmente en las Islas Británicas y zonas aledañas. El registro más antiguo de una actividad similar al fútbol moderno en la época surgió en los años 1170, donde se realizaba un juego de pelota (no se usaba la palabra fútbol) practicado por los jóvenes. La violencia de estos juegos era extrema y la necesidad de que los soldados practicaran la arquería en lugar de lo primero llevó a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el juego en 1314.
El soule era un juego de pelota
francés que se practicaba en prados, bosques, landas y hasta las villas o
estanques. El juego era pues sólo una galopada inmensa entrecortada de peleas
más o menos encarnizadas. El instrumento de juego podía ser una pelota de
cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de
madera.
El fútbol de carnaval era practicado
en las Islas Británicas y estaba carente de regulación. El número de participantes
por equipo era por lo general ilimitado, llegando incluso participar pueblos
enteros. Prácticamente cualquier forma de trasladar el balón a la meta
contraria, a veces ubicada en el pueblo rival
En Italia se practicaba una variante
del fútbol medieval llamada calcio florentino, deporte más organizado y menos violento.
Tuvo sus orígenes en Florencia en el siglo XVI, siendo 1580 el año en que
Giovanni Bardi presentó el primer juego de reglas. Se jugaba con dos equipos de
27 jugadores cada uno, y el objetivo era sumar más puntos que el equipo rival.
Para esto se colocaba un agujero a cada lado del campo de juego, el cual era de
dimensiones similares a un campo de fútbol actual, pero cubierto de arena.
Utilizando cualquier parte del cuerpo se debía introducir la pelota en dichos
agujeros, con lo cual se obtenían 2 puntos, pero si se fallaba el tiro se
sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50 minutos y era
controlado por 8 árbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad
constan de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona de
la ciudad. Un tratado de 1561 asegura que el deporte tuvo incidencia en una
variante del fútbol de carnaval británico.
La historia del fútbol, se considera a
partir de 1863 año de fundación de The Football Association, el fútbol
del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orígenes en las
Islas Británicas, distintos colegios fueron oficializando sus juegos de reglas.
Las escuelas de Rugby, Marlborough y Cheltenham desarrollaron juegos donde se
permitía el uso de los pies y las manos; Shrewsbury y Winchester primaban el
uso de los pies para patear y trasladar la pelota (driblear); Charterhouse
disputaba sus encuentros en los claustros de los monasterios, En 1848 varios de
estos colegios se dieron cita en la Universidad de Cambridge para unificar sus
códigos y crear un juego de reglas estándar: las Reglas de Cambridge.
Los Aztecas y los Toltecas
jugaban a un juego similar al fútbol, en el cual intentaban lanzar una pelota a
través de un aro clavado en la pared. El juego moderno fue llevado a México por
los colonos ingleses, cuando entonces el presidente Porfirio Díaz, había
otorgado redituables concesiones mineras en la Compañía Real del Monte.
En 1898, en la ciudad de
Orizaba, estado de Veracruz, se funda el Orizaba Athletic Club, un Club
Deportivo con ramas en cricket y otros deportes, pero sería hasta 1901 cuando
se organiza el equipo de fútbol, a cargo de Duncan Macomish, un hilandero escocés
radicado en aquella ciudad.
Corría el año de 1901 cuando
los técnicos británicos encargados de las canteras de Pachuca y Real del Monte
fundaron el Pachuca Atletic Club.
Al poco tiempo, en la capital de la República cobraron vida el México Cricket Club en 1901, Reforma Athletic Club en 1902 y el British Club en el mismo año, ambos integrados exclusivamente por ingleses. En 1906 nació en Guadalajara, el Club Deportivo Guadalajara, por iniciativa del belga
1.-Mundial de Fútbol 1930
Mundial
1930
Uruguay
1930
Uruguay
Campeón
|
- Selecciones: 13
- Partidos: 18
- Goles: 70
- Promedio de Gol: 3.89
2.-Mundial de Fútbol 1934
Mundial
1934
Italia
1934
Italia
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 17
- Goles: 70
- Promedio de Gol: 4.12
3.-Mundial de Fútbol 1938
Mundial
1938
Francia
1938
Francia
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 18
- Goles: 84
- Promedio de Gol: 4.67
4.-Mundial de Fútbol 1950
Mundial
1950
Brasil
1950
Brasil
Campeón
|
- Selecciones: 13
- Partidos: 22
- Goles: 88
- Promedio de Gol: 4.00
5.-Mundial de Fútbol 1954
Mundial
1954
Suiza
1954
Suiza
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 26
- Goles: 140
- Promedio de Gol: 5.38
6.-Mundial de Fútbol 1958
Mundial
1958
Suecia
1958
Suecia
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 35
- Goles: 126
- Promedio de Gol: 3.60
7.-Mundial de Fútbol 1962
Mundial
1962
Chile
1962
Chile
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 32
- Goles: 89
- Promedio de Gol: 2.78
8.-Mundial de Fútbol 1966
Mundial
1966
Inglaterra
1966
Inglaterra
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 32
- Goles: 89
- Promedio de Gol: 2.78
9.-Mundial de Fútbol 1970
Mundial
1970
México
1970
México
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 32
- Goles: 95
- Promedio de Gol: 2.97
10.-Mundial de Fútbol 1974
Mundial
1974
Alemania Occidental
1974
Alemania Occidental
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 38
- Goles: 97
- Promedio de Gol: 2.55
11.-Mundial de Fútbol 1978
Mundial
1978
Argentina
1978
Argentina
Campeón
|
- Selecciones: 16
- Partidos: 38
- Goles: 102
- Promedio de Gol: 2.68
12.-Mundial de Fútbol 1982
Mundial
1982
España
1982
España
Campeón
|
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 146
- Promedio de Gol: 2.81
13.-Mundial de Fútbol 1986
Mundial
1986
México
1986
México
Campeón
|
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 132
- Promedio de Gol: 2.54
14.-Mundial de Fútbol 1990
Mundial
1990
Italia
1990
Italia
Campeón
|
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 115
- Promedio de Gol: 2.21
15.-Mundial de Fútbol 1994
Mundial
1994
Estados Unidos
1994
Estados Unidos
Campeón
|
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 141
- Promedio de Gol: 2.71
16.-Mundial de Fútbol 1998
Mundial
1998
Francia
1998
Francia
Campeón
|
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 171
- Promedio de Gol: 2.67
17.-Mundial de Fútbol 2002
Mundial
2002
Corea / Japón
2002
Corea / Japón
Campeón
|
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 161
- Promedio de Gol: 2.52
18.-Mundial de Fútbol 2006
Mundial
2006
Alemania
2006
Alemania
Campeón
|
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 147
19.-Mundial de Fútbol 2010
Mundial
2010
Sudáfrica
2010
Sudáfrica
Campeón
|
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 145
- Promedio de Gol: 2.27
20.-undial de Fútbol 2014
Mundial
2014
Brasil
2014
Brasil
Campeón
|
Las 17 Reglas del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadoresRegla 5.- Arbitro
Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
- Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el arbitro
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.
CBTIS 227
2º "A"
PROGRAMACION
MATERIA:EDUCACION FISICA
PROFESOR:HUGO CESAR ROSAS GONZALES
ALUMNO:ELIEL ESTEBAN ESCOBAR CHAVEZ