lunes, 16 de mayo de 2016

Historia del Futbol
Origen
 Sus origen, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las islas Británicas durante la Edad Media. Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C.,
En China el juego era llamado ts'uh Kúh, consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una pequeña red de diferentes materiales; también en  el lejano oriente en los siglos V y VI  existía una variante japonesa llamada kemari, la cual tenía un carácter más ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasándosela entre los jugadores.

En el Mediterráneo se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y el epislcyros en Grecia, era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una línea. Los jugadores de cada equipo podían pasarse un pequeño balón entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Fue muy popular entre los años 700 y 800.


Harpastum romano
Epislcyros














  En la Europa de la Edad Media, particularmente en las Islas Británicas y zonas aledañas. El registro más antiguo de una actividad similar al fútbol moderno en la época surgió en los años 1170, donde se realizaba un juego de pelota (no se usaba la palabra fútbol) practicado por los jóvenes. La violencia de estos juegos era extrema y la necesidad de que los soldados practicaran la arquería en lugar de lo primero llevó a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el juego en 1314.
El soule era un juego de pelota francés que se practicaba en prados, bosques, landas y hasta las villas o estanques. El juego era pues sólo una galopada inmensa entrecortada de peleas más o menos encarnizadas. El instrumento de juego podía ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de madera.
    
El fútbol de carnaval era practicado en las Islas Británicas y estaba carente de regulación. El número de participantes por equipo era por lo general ilimitado, llegando incluso participar pueblos enteros. Prácticamente cualquier forma de trasladar el balón a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo rival
En Italia se practicaba una variante del fútbol medieval llamada calcio florentino, deporte más organizado y menos violento. Tuvo sus orígenes en Florencia en el siglo XVI, siendo 1580 el año en que Giovanni Bardi presentó el primer juego de reglas. Se jugaba con dos equipos de 27 jugadores cada uno, y el objetivo era sumar más puntos que el equipo rival. Para esto se colocaba un agujero a cada lado del campo de juego, el cual era de dimensiones similares a un campo de fútbol actual, pero cubierto de arena. Utilizando cualquier parte del cuerpo se debía introducir la pelota en dichos agujeros, con lo cual se obtenían 2 puntos, pero si se fallaba el tiro se sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50 minutos y era controlado por 8 árbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad constan de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona de la ciudad. Un tratado de 1561 asegura que el deporte tuvo incidencia en una variante del fútbol de carnaval británico.
La historia del fútbol, se considera a partir de 1863 año de fundación de The Football Association, el fútbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orígenes en las Islas Británicas, distintos colegios fueron oficializando sus juegos de reglas. Las escuelas de Rugby, Marlborough y Cheltenham desarrollaron juegos donde se permitía el uso de los pies y las manos; Shrewsbury y Winchester primaban el uso de los pies para patear y trasladar la pelota (driblear); Charterhouse disputaba sus encuentros en los claustros de los monasterios, En 1848 varios de estos colegios se dieron cita en la Universidad de Cambridge para unificar sus códigos y crear un juego de reglas estándar: las Reglas de Cambridge.
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Introducción a México
Los Aztecas y los Toltecas jugaban a un juego similar al fútbol, en el cual intentaban lanzar una pelota a través de un aro clavado en la pared. El juego moderno fue llevado a México por los colonos ingleses, cuando entonces el presidente Porfirio Díaz, había otorgado redituables concesiones mineras en la Compañía Real del Monte.
En 1898, en la ciudad de Orizaba, estado de Veracruz, se funda el Orizaba Athletic Club, un Club Deportivo con ramas en cricket y otros deportes, pero sería hasta 1901 cuando se organiza el equipo de fútbol, a cargo de Duncan Macomish, un hilandero escocés radicado en aquella ciudad.
Corría el año de 1901 cuando los técnicos británicos encargados de las canteras de Pachuca y Real del Monte fundaron el Pachuca Atletic Club.

Al poco tiempo, en la capital de la República cobraron vida el México Cricket Club en 1901, Reforma Athletic Club en 1902 y el British Club en el mismo año, ambos integrados exclusivamente por ingleses. En 1906 nació en Guadalajara, el Club Deportivo Guadalajara, por iniciativa del belga

1.-Mundial de Fútbol 1930

Mundial
1930
Uruguay
Copa Del Mundo 1930

Campeón
Bandera de Uruguay
Uruguay

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 13
- Partidos: 18
- Goles: 70
- Promedio de Gol: 3.89

2.-Mundial de Fútbol 1934

Mundial
1934
Italia
Copa Del Mundo 1934

Campeón
Bandera de Italia
Italia

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 17
- Goles: 70
- Promedio de Gol: 4.12

3.-Mundial de Fútbol 1938

Mundial
1938
Francia
Copa Del Mundo 1938

Campeón
Bandera de Italia
Italia

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 18
- Goles: 84
- Promedio de Gol: 4.67

4.-Mundial de Fútbol 1950

Mundial
1950
Brasil
Copa Del Mundo 1950

Campeón
Bandera de Uruguay
Uruguay

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 13
- Partidos: 22
- Goles: 88
- Promedio de Gol: 4.00

5.-Mundial de Fútbol 1954

Mundial
1954
Suiza
- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 26
- Goles: 140
- Promedio de Gol: 5.38

6.-Mundial de Fútbol 1958

Mundial
1958
Suecia
Copa Del Mundo 1958

Campeón
Bandera de Brasil
Brasil

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 35
- Goles: 126
- Promedio de Gol: 3.60

7.-Mundial de Fútbol 1962

Mundial
1962
Chile
Copa Del Mundo 1962

Campeón
Bandera de Brasil
Brasil

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 32
- Goles: 89
- Promedio de Gol: 2.78

8.-Mundial de Fútbol 1966

Mundial
1966
Inglaterra
Copa Del Mundo 1966

Campeón
Bandera de Inglaterra
Inglaterra

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 32
- Goles: 89
- Promedio de Gol: 2.78

9.-Mundial de Fútbol 1970

Mundial
1970
México
Copa Del Mundo 1970

Campeón
Bandera de Brasil
Brasil

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 32
- Goles: 95
- Promedio de Gol: 2.97

10.-Mundial de Fútbol 1974

Mundial
1974
Alemania Occidental
- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 38
- Goles: 97
- Promedio de Gol: 2.55

11.-Mundial de Fútbol 1978

Mundial
1978
Argentina
Copa Del Mundo 1978

Campeón
Bandera de Argentina
Argentina

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 16
- Partidos: 38
- Goles: 102
- Promedio de Gol: 2.68

12.-Mundial de Fútbol 1982

Mundial
1982
España
Copa Del Mundo 1982

Campeón
Bandera de Italia
Italia

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 146
- Promedio de Gol: 2.81

13.-Mundial de Fútbol 1986

Mundial
1986
México
Copa Del Mundo 1986

Campeón
Bandera de Argentina
Argentina

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 132
- Promedio de Gol: 2.54

14.-Mundial de Fútbol 1990

Mundial
1990
Italia
- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 115
- Promedio de Gol: 2.21

15.-Mundial de Fútbol 1994

Mundial
1994
Estados Unidos
Copa Del Mundo 1994

Campeón
Bandera de Brasil
Brasil

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 24
- Partidos: 52
- Goles: 141
- Promedio de Gol: 2.71

16.-Mundial de Fútbol 1998

Mundial
1998
Francia
Copa Del Mundo 1998

Campeón
Bandera de Francia
Francia

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 171
- Promedio de Gol: 2.67

17.-Mundial de Fútbol 2002

Mundial
2002
Corea / Japón
Copa Del Mundo 2002

Campeón
Bandera de Brasil
Brasil

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 161
- Promedio de Gol: 2.52

18.-Mundial de Fútbol 2006

Mundial
2006
Alemania
Copa Del Mundo 2006

Campeón
Bandera de Italia
Italia

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 147

19.-Mundial de Fútbol 2010

Mundial
2010
Sudáfrica
Copa Del Mundo 2010

Campeón
Bandera de España
España

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 145
- Promedio de Gol: 2.27

20.-undial de Fútbol 2014

Mundial
2014
Brasil
Copa Del Mundo 2014

Campeón
Bandera de Alemania
Alemania

- Calendario y Resultados...
- Selecciones: 32
- Partidos: 64
- Goles: 171
- Promedio de Gol: 2.67

Las 17 Reglas del Fútbol

Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.

Regla 2.- El balón

El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Número de jugadores

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los cuales uno será el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- Arbitro

Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

  • Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.
  • Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
  • tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas
  • Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
  • No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro
  • tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
  • Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada

  • Regla 6.- Jueces de línea

    Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él arbitro:

  • El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
  • El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
  • La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de fondo.
  • Regla 7.- Duración del partido
    El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:

  • El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
  • Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
  • El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.

  • Regla 8.- Saque de salida

    Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
    En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia

    Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego

    El balón esta fuera de juego cuando:

  • Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
  • Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.
  • Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.

  • Regla 10.- Tanto marcado

    Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
    El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.

    Regla 11.- Fuera de juego


  • El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol
  • Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno
  • El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal contrario
  • Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta

  • Regla 12.- Faltas e incorrecciones

    Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja según la gravedad del caso:

  • Dar o intentar dar una patada al adversario.
  • Poner una zancadilla al adversario.
  • Saltar sobre un adversario.
  • Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
  • Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
  • Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
  • Sujetar a un adversario.
  • Empujar a un contrario.
  • Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su área.
  • Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
    Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:

  • Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
  • Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
  • Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario
  • Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
  • Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al balón, será castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.
  • Un jugador será amonestado cuando:
      • Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la señal de el arbitro
    Un jugador será excluido del campo:

  • Si se muestra culpable de conducta violenta
  • Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta
  • Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya producido

    Regla 13.- Tiros libres

    Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.
    Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a 2m. del balón

    Regla 14.- Penal

    El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
    El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su área.

    Regla 15.- Saque de banda

    Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el punto que franqueo la línea.
    Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.

    Regla 16.- Saque de meta

    Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el balón regrese a estar en juego.
    1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un corner.
    2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el balón muerto.

    Regla 17.- Saque de esquina

    Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
    El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.
     
    CBTIS 227
    2º "A"
    PROGRAMACION
    MATERIA:EDUCACION FISICA
    PROFESOR:HUGO CESAR ROSAS GONZALES
    ALUMNO:ELIEL ESTEBAN ESCOBAR CHAVEZ